Spikeball, Roundnet o Trivolle: historia, material y reglas

¿Qué es el Roudnet, Spikeball o Tivolle?

Es un juego deportivo en el que se utiliza una red circular que se coloca en el suelo y una pelota. Se puede colocar en cualquier superficie: arena, césped, asfalto, nieve….incluso en el agua, así que se puede jugar en cualquier medio. Sólo hace falta dos equipos (generalmente de 2 personas cada uno) y ganas de pasártelo bien.

El juego es muy sencillo de aprender y muy divertido de practicar. Teniendo en cuenta que la red está en el suelo, se puede jugar con cualquier edad, tanto niños como adultos. La altura no es determinante. Además, también resulta adecuado para jugar personas de movilidad reducida como podrían ser las personas en silla de ruedas.

El Spikeball es un juego de estrategia en equipo, que fomenta la relación y coordinación entre los compañeros. Se requiere puntería, control y agilidad, más que una buena condición física. Además, no hay contacto físico entre los jugadores.

5 razones para jugar al Spikeball

Si todavía no tienes muy claro por qué jugar al Spikeball o Roudnet, aquí te damos 5 razones para hacerlo:

1. Se puede jugar en cualquier lugar

Se puede colocar la red de rebote en cualquier superficie como puede ser césped, cemento, arena, agua, nieve….. Además, es muy sencillo de transportar.

2. Es apto para cualquier edad

Es una juego que pueden jugar tanto los niños, como los adolescentes o los adultos. La edad no es importante. Además, incluso las personas de movilidad reducida pueden disfrutar de este juego.

3. No se requiere una excelente condición física

La destreza, coordinación, control y puntería son aspectos a tener en cuenta en el desarrollo del juego, por delante de tener una buena condición física. Evidentemente, el nivel físico del juego lo determinará los jugadores que participen.

4. No es un juego agresivo

Puesto que no hay contacto físico con los jugares, no es un juego duro o agresivo, evitando así las lesiones por golpes entre los jugadores. Al contrario, es un juego que fomenta la relación y coordinación con los compañeros.

5. Es muy divertido

Es un juego dinámico, innovador y sencillo de practicar. Esto hace que sea tremendamente divertido. Jugar con la familia o los amigos en el jardín, en la playa, en la piscina o en el campo desatará las risas de todos.

Historia del Roundnet

Roudnet es un deporte inspirado básicamente en los conceptos del voleibol. Fue creado en Estados Unidos, en 1989, por el caricaturista, diseñador industrial y fabricante de juguetes Jeff Knurek. En la década de los 90s, el equipo que se creó para jugar a este deporte fue sustituido.

Desde 2008, la empresa Kankakee Spikeball Inc., como uno de los fabricantes de equipos para Roundnet, ha promovido este juego, por este motivo también es muy conocido como Spikeball.

En EEUU se organizan torneos de Spikeball a través de Spikeball Roudnet Assosiation. En su página web podrás encontrar toda la información al respecto.

Spikeball vs Trivolle

En Europa, durante un tiempo, el equipo para jugar al Roundnet se comercializó con el nombre de Trivolle, pero ahora ya se ha unificado la marca y tanto en EEUU como en Europa recibe en nombre comercial de Spikeball.

Logo Spikeball

Spikeball en España

En España, el juego de roundnet se introduce en el año 2016 de la mano de Natalia Vime y Marta Torre. 

Ellas son socias fundadoras de la Asociación Española de Roundnet (AER) y pretenden posicionar a este deporte en el panorama educativo de la mano de ADAL (Asociación de profesorado de educación física).

Roundnet Spain

Comprar Spikeball o Trivolle

Set Spikeball Pro

Es el set del torneo official de la asociación de Spikeball. Cuenta con mayor robustez que el set básico ya que está destinado a los jugadores más avanzados. Además, las bolas cuentan con un nuevo material y se incluye una bomba portátil. Incluye: – Red con patas y bordes más robustos. El diámetro de la red es de 36 pulgadas (91,4 cm). Las patas se pueden doblar para facilitar el transporte del juego. – 2 bolas Pro que permiten más efecto y control – bomba portátil para hinchar las bolas con manómetro – mochila

Set Spikeball Básico

El set básico incluye los siguientes artículos: – Red con 5 patas de 36 pulgadas de diámetro (91,4 cm) – 3 bolas – 1 aguja de bomba para la bola – bolsa

Bolas Spikeball

Si has perdido alguna bola o está ya muy deteriorada, también puedes adquirir este paquete de 2 bolas para jugar al Spikeball.

Comprar Roundnet de otras marcas

El juego del Roundnet también es fabricado por otras marcas, pero no lo pueden denominar Spikeball ya que es una marca registrada. Así han puesto nombres como Metaball, Spiderball, Spyderball, Blinngoball, Bamball o Rashball.

Los aspectos a destacar de estas marcas de Roundnet son los siguientes:

➺ Salvo el juego del Spiderball de la marca Ocean 5, que tiene un precio similar al Spikeball, el resto de los juegos de Roundnet fabricados por otras marcas tienen un precio algo inferior (15-20 euros menos).

➺ El Spiderball está disponible en varios colores (amarillo, azul, verde y naranja).

➺ Blinngoball de Mookis es que cuenta con luz, ya que incluye una tira de luz LED. Además, es el que tiene más reseñas (la mayoría muy buenas) en español.

Spikebuoy: accesorio para jugar al Spikeball en el agua

También puedes jugar al Spikeball en el agua del mar o de la piscina. Sólo tendrás que añadir un accesorio que se vende aparte: el Spidebouy. Este accesorio permite que la red flote en el agua gracias a 5 flotadores y una bolsa que actúa a modo de ancla. Tendrás que unir los flotadores a tu Spikeball (Estándar o Pro) y llenar la bolsa con algo pesado. Desde luego, es toda una experiencia jugar en el agua. Puedes jugar en zonas donde hagas pie o en aguas más profundas para añadirle más dificultad. ¡El reto está servido!.
Spikebuoy accesorio para jugar al Spikeball en el agua

Montaje del Spikeball o Trivolle

Montar el equipo de Spikeball es bastante sencillo. Pero si tienes dudas, la comunidad Trivolle/Spikeball ha tenido el detalle de explicarlo en el video que mostramos a continuación.

Además, indican las normas básicas del juego y algunos consejos.

¿Cómo jugar al Spikeball, Roudnet o Trivolle?

Jugadores: 2 equipos de 2 jugadores cada uno. En total, 4 jugadores.

Colocación de los jugadores: al principio, los dos jugadores del mismo equipo se colocan juntos, enfrentados, con la red en el centro, a los dos jugadores del equipo contrario. Durante el desarrollo del juego no hay posiciones fijas de los jugadores, pudiéndose jugar en 360 grados alrededor de la red.

Área de juego: No hay límites, siempre y cuando los movimientos no impidan al adversario golpear la pelota.

Objetivo del juego: golpear la pelota sobre la red, intentando que el otro equipo no pueda devolverla con éxito.

Ganador: el equipo que consiga hacer 11, 15 ó 21 puntos con 2 puntos de ventaja.

Descripción general del juego:
➺ El juego comienza cuando el jugador que saca, golpea la bola sobre la red en dirección al jugador opuesto a el.
➺ Cada equipo tiene la oportunidad de realizar tres toques hasta devolver la pelota a la red.
➺ La posesión cambia una vez que la pelota rebota en la red y sale hacia fuera de ella.
➺ El intercambio de golpes continúa hasta que alguno de los equipos no pueda devolver la pelota a la red.

Como una imagen vale más que mil palabras, en el siguiente video la Asociación Española de Roundnet te explica cómo jugar al Spikeball o Trivolle.

Reglas básicas del Spikeball, Roudnet o Trivolle

Antes de comenzar el juego del Spikeball

✷Los equipos se colocan enfrentados y separados por la red.

✷El lado en el que se coloca cada equipo se sortea a “piedra, papel o tijera”. El ganador puede elegir sacar o lado.

 

Posición inicial Spikeball

✷La bola tiene que estar hinchada de modo que tenga un diámetro de aproximadamente 30,5 cm (12 pulgadas).

✷La red tiene que tener una tensión homogénea, de forma que una bola que se lance desde 1 metro (3 pies) debe rebotar aproximadamente 30-45 cm (12-18 pulgadas).

Durante el juego del Spikeball

✷Todos los jugadores, excepto quien va a recibir el saque que se puede colocar donde quiera, deben colocarse al menos a 1,8 m (6 pies) de la red.

✷Después del saque, los jugadores puedes moverse libremente. 

3 toques posesion Spikeball

✷Cada equipo cuenta con hasta 3 toques de posesión.

✷El saque se va alternando entre cada equipo, si bien no es necesario que se siga el mismo orden de saque dentro de cada equipo.

✷Para que los dos equipos cuenten con las mismas condiciones climatológicas (sol y viento), cada 5 puntos los jugadores deben rotar a la derecha.

La puntuación en Spikeball

✷Los puntos los puede ganar tanto el equipo que saca como el equipo que recibe.

✷ Normalmente se juega a 11, 15 ó 21 puntos y el equipo ganador debe obtener una ventaja de 2 puntos.

 

✷ Una jugada termina y se suma un punto cuando:

➺ La pelota toca el suelo o el otro equipo no puede devolver la pelota a la red con 3 toques.
➺ La pelota golpea directamente en el aro, incluyendo el saque (no aplica al roll-up)
➺ La pelota rebota más de una vez en la red.
➺ La pelota rueda claramente sobre la red.

La puntuación en Spikeball

El saque en Spikeball

 

El saque en Spikeball

✷ Si el equipo que recibe el saque (defiende) realiza el punto, recupera el saque.

✷El equipo que defiende se sitúa primero y el equipo que saca (sirve) se coloca en frente. Sólo el jugador defensivo que está en frente del que sirve puede devolver el saque.

✷No hay limitación en la distancia o fuerza del saque.

✷Si el que sirve comote dos faltas de saque, el equipo opuesto suma un punto.

✷Se considera falta si se infringe alguna de las siguientes reglas durante el saque:

➺ Si el que saca eleva la pelota en el aire a más de 2,5 cm (2 pulgadas).
➺ Si al jugador que sirve no saca o se le cae la pelota o la agarra.
➺ Si el que saca no se encuentre a más de 1,8 m (6 pies) de la red.
➺ Si el que saca o sirve adelanta el cuerpo sobre la línea de saque para golpear la pelota.
➺ Si el que saca pivota lateralmente hacia fuera o cambia la dirección durante los pasos directos (el que sirve puede hacer un paso de pivote o pasos directos de aproximación).
➺ Si el jugador que sirve tiene un pie en el aire pero cuando apoya en el suelo lo hace a menos de 1,8 m (6 pies) de la red.
➺ Si el saca llega más alto que la altura del jugador que recibe con los brazos extendidos.
➺ Si el receptor indica “falta” porque atrapa la pelota con un salto. Para que sea válido se debe decir antes del segundo toque o contacte con el suelo. También se puede elegir continuar la jugada.
➺ Si el saque no rebota en la red o no sale hacia fuera limpiamente.
➺ Si el equipo que recibe el saque dice “falta” porque la pelota rebota impredeciblemente (a esto se denomina “bolsillo”) y/o pega en la red y rueda por el borde del aro y sale (a esto se denomina “roll-up”). También se puede optar por seguir la jugada.

Intercambio de golpes en Spikeball

✷Los golpes deben ser alternos entre los compañeros del equipo (si una misma persona da 2 toques consecutivos se considera falta).

✷La pelota debe recibirse limpiamente.

✷No se permite usar las dos manos a la vez (ni siquiera como en voleibol).

✷Se puede usar cualquier parte del cuerpo para dar un “toque”. 

Bolsillo en Spikeball

✷ Si la pelota golpea directamente en el aro o rebota y cae de nuevo en la red o en el aro, se termina la jugada y el equipo que no golpeó la pelota suma un punto.

✷Si la pelota rebota impredeciblemente (a esto se denomina “bolsillo”) y/o pega en la red y rueda por el borde del aro y sale (a esto se denomina “roll-up”), el equipo que recibe el saque puede decir “falta”. También se puede optar por seguir la jugada.

✷Si no se puede determinar la legalidad de un golpe, se repite la jugada.

Infracciones en Spikeball

✷ Obstrucción (se repite la jugada):
➺ cuando un jugador ofensivo choca con otro defensivo o bien la posición de un jugador defensivo obstruye una jugada ofensiva, el jugador afectado (el que recibe la obstrucción) debe decir “obstrucción” para que se repita la jugada.
➺ Si durante una posesión (o en camino a la red), la pelota contacta a un jugador defensivo que obstruye una jugada ofensiva, el jugador afectado (el que recibe la obstrucción) debe decir “obstrucción” para que se repita la jugada.

✷Acciones que suman un punto al equipo opuesto:
➺ Un jugador defensivo intenta dar un toque cuando no es su turno.
➺ Un jugador lanza la pelota fuera de la red y golpea a sí mismo o a su compañero de equipo.
➺ Si el equipo defensivo no tiene intención de devolver la pelota.
➺ Un jugador contacta con la red y ésta se mueve de su posición original o afecta a la trayectoria de la pelota (si no cambia ni la posición ni la trayectoria se puede continuar el juego y no sería infracción).
➺ Una misma persona realiza 2 toques consecutivos (los toques deben ser alternos entre los compañeros del equipo).

Vídeos jugando al Spikeball

Para que te hagas una idea de los jugadas tan divertidas que se pueden realizar en el Spikeball, te mostramos varios videos espectaculares.

Reglas básicas del Spikeball

Jugada increíble de Spikeball en un parque

Partido completo de Spikeball en la playa

Variante del Spikeball con paredes: Indoor

Jugando al Spikeball en la piscina

Jugando al Spikeball en la playa

Jugando al Spikeball en el Crossfit

Competición de Spikeball

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