Kubb (ajedrez vikingo): descripción y reglas del juego

¿Qué es el Kubb?

El Kubb es un juego conocido como el ajedrez vikingo. Parece ser que proviene de Escandinavia (concretamente de la isla de Gotland) de la época vikinga, aunque no hay pruebas de ello.

El juego, en su concepción moderna, se hizo popular a finales de la década de los ochenta, cuando se fabricaron los primero juegos comerciales.

Este juego de lanzamiento y puntería, poco a poco ha ganado interés internacional. Desde 1995 se celebran anualmente campeonatos mundiales en Gotland. Además, en toda Europa y en Estados Unidos se celebran torneos todos los años.

En el 2014 se formó la Asociación Española de Kubb, la cual organiza diversas actividades para promocionar este juego.

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Para jugar a este juego se necesitan:

1 rey: es un prisma rectangular de madera y de dimensiones de 6,5 cm x 6,5 cm x 30 cm.
10 kubb: son prismas rectangulares de madera y de dimensiones 5 cm x 5 cm x 15 cm.
6 testigos: son cilindros de madera para lanzar y de dimensiones 44 mm de diámetro y 30 cm de largo.
4 palos esquineros: son los que marcan el campo.

 

Si quieres comprar un juego Kubb original, tendrás que adquirir el de la marca Bex. Está fabricado en madera resistente y duradera (calidad superior a la madera de pino). El rey es de color rojo e incluye una bolsa para transportarlo fácilmente.

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Pero también puedes compras el ajedrez vikingo de otras marcas. Aquí te mostramos una selección.
Ajedrez Vikingo marca Ocean 5

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Ajedrez vikingo de la marca Relaxdays

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Ajedrez Vikingo marca Ubergames Europe

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Ajedrez Vikingo de la marca Patioline

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¿Cómo jugar al Kubb?

Objetivo del juego: derribar al rey, habiendo derribado antes los kubbs del equipo contrario. Sin embargo, si se derriba el rey sin que se hayan derribado todos los kubbs, el equipo pierde.

Jugadores: 2 equipos sin límite de jugadores. No es necesario que cada equipo tenga el mismo número de jugadores.

Terreno de juego: debe medir 5 m x 8 m. Para los principiantes se puede utilizar un campo de 4 m x 6 m. Las líneas base son las que tienen menor longitud, es decir, los lados de 5 m o, en el caso de principiantes, los de 4 m.

Colocación de los jugadores: Cada equipo debe situarse detrás de su propia línea base y es dueño de la parte del campo que va desde la línea base hasta el rey.

Colocación de las piezas: el Rey se debe colocar en la parte central, así divide al campo en dos partes iguales. Cada equipo deberá colocar 5 kubbs en la línea base de su campo: 1 kubb se colocarán en el centro, 2 kubbs en los extremos (a entre los kubbs de los extremos y la esquina del cambo debe haber una distancia equivalente a la longitud de los testigos, es decir, 30 cm) y los otros 2 kubbs a una distancia intermedia entre el kubb central y los kubbs de los extremos.

Lanzamiento de los testigos: Los testigos deben lanzarse desde la línea base. Deben lanzarse por debajo del brazo y perpendiculares al suelo. No se permite lanzar los testigos girando como una hélice o helicóptero (rotación horizontal en el aire más de 90º), pero sí que puede rotar verticalmente.

Lanzamiento de los kubbs: los kubbs caídos que sean lanzados al campo contrario pueden rotar vertical y horizontalmente.

Inicio del juego: Para determinar el equipo que empieza, uno de los jugadores de cada equipo lanza un testigo desde la línea base. El equipo que consiga colocar al testigo más cerca del Rey, sin derribarlo, empieza la partida o elige campo.

Colocación piezas ajedrez vikingo
Desarrollo del juego: ➵ El juego se desarrolla por turnos. ➵El equipo que inicia el juego (equipo A) lanza los 6 testigos desde su línea base, intentando derribar los kubbs del equipo B. Es recomendable que el equipo B se aleje de su línea base para no recibir ningún golpe. ➵Después le tocará el turno al equipo B, el cual lanzará los 6 testigos con objeto de derribar los kubbs del equipo A. ➵El equipo A recogerá los kubbs caídos y los lanzará al campo contrario. El equipo B los pondrá de pie. Estos kubbs reciben el nombre de kubbs de campo y los kubbs que se mantienen en la línea base se denominan kubbs de base. ➵El equipo A volverá a lanzar los 6 testigos, pero en este caso primero debe derribar a los kubbs de campo y después a los kubbs de base. ➵Ahora le toca el turno al equipo B y se realizará el mismo procedimiento. El equipo B recogerá los kubbs caídos y los lanzará al campo contrario. El equipo A los pondrá de pie. ➵El equipo B volverá a lanzar los 6 testigos, pero primero deberá derribar los kubbs de campo y después los kubbs de base. ➵Si, por ejemplo, el equipo B no consigue derribar los kubbs de campo. El equipo A empezaría a lanzar sus testigos desde el kubb de campo que esté más avanzado. ➵Después tocaría al equipo B lanzar los testigos. ➵Si el equipo B lanza un kubb caído pero no consigue colocarlo en el campo contrario (el kubb entero o alguna parte de él debe estar en el campo contrario), tiene una segunda oportunidad. Pero si en el segundo lanzamiento también falla, se convierte en un kubb de castigo. Así, el equipo A colocaría al kubb en el lugar que quiera (es recomendable colocarlo cerca del Rey, pero nunca a una distancia inferior a la longitud del testigo. Al estar un kubb cerca del Rey es más difícil que se consiga tirar al kubb sin derribar al Rey). ➵Los lanzamientos que se realicen para derribar al Rey siempre deben de realizarse desde la línea base.     En el siguiente video, la asociación española de Kubb te enseña cómo jugar a este juego.

¿Cómo es el tie break o juego acelerado en el Kubb?

En el siguiente video, la asociación española de Kubb te enseña cómo jugar el tie break o juego acelerado en el Kubb.

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